World of WarCraft, es quizás por muchos, el sinónimo de MMORPG -Multimedia Online Role Playing Game o Juego de roles de multijugadores en línea- y a la fecha, puede sacar cuentas alegres de su juego, que ha alcanzado los 11 millones de usuarios únicos.

Este título, sumado al lanzamiento de “Wrath of the Lich King” y a un curioso suceso que Blizzard hizo en el juego, introducir un falso virus que transformaba a los jugadores en Zombies y que, además, podía expandirse como la pandemia en la vida real, es decir, podíaas infectar a otros usuarios, ha hecho que el juego siga ganando popularidad.
Aunque la parte del virus no fue aplaudida por muchos, que vieron que sus personajes en el mundo virtual perdían poder o se transformaban en algo que no querían, muchos estuvieron de acuerdo en que fue un curioso evento que permitió que los usuarios cambiaran el sentido del juego para abrir más su ideal respecto de lo que WoW puede ofrecer.
World of Warcraft, como título, apareció un 23 de Noviembre del 2004, y hasta la fecha, ha ganado más adeptos, además de una cantidad incesante de cuentas de usuario ya que, como sabemos, no es tarea fácil crear un servidor de juegos de este MMORPG.
Vía | Europa Press
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